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  八 、成功原因总结以及缺点建议  8.1《王者荣耀》成功原因总结  全篇总结下来 ,发现其实《王者荣耀》成功的主要原因主要集中在以下几点:  发现了MOBA类游戏在手机端的需求,并且游戏本身的品质和平衡性做的非常好 ,让MOBA类玩家在习惯了《英雄联盟》这类高品质游戏之后还能够对游戏本身的游戏性和平衡性表示认可;  初期确立了要吸引的目标用户为《英雄联盟》等MOBA端游玩家之后,利用腾讯强大的宣传渠道 ,以手机版的《英雄联盟》作为宣传卖点  ,让大部分玩《英雄联盟》的玩家都知道《王者荣耀》的存在  ,从而吸引到了第一批核心用户;  不用日常任务绑架玩家的游戏时间 ,不让土豪玩家大幅度破坏其他玩家的游戏体验,专心提升游戏的质量,培养游戏的口碑 ,为第二阶段的宣传做好准备;  在吸引了第一批核心玩家之后 ,《王者荣耀》推出了非常多的社交功能 ,以来扩大用户群,能够方便让核心用户带其他的一些普通用户入手;  为了吸引一般的用户,游戏不断降低上手难度 ,减少一局游戏的时长等等,去除阻碍新用户入手的最后一块挡板;  借助于微信 、QQ双平台 ,进一步确认了手游+社交的道路,并且充分利用起了双平台来为自己导流;  最后说一个感性点的认识,那就是《王者荣耀》能够让一个以前只敢在女神朋友圈下点赞的小男孩成长为了一个女神天天粘着你要你带她上分的荣耀王者  ,这样的故事并不多 ,但好像《王者荣耀》里面天天有。而王者荣耀又再次凭借着简化《英雄联盟》的操作模式 ,吸引了一大批妹子用户和根本不玩游戏的低操作水平用户 。

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当然,创始人们非常骄傲于自己所做出来的成绩,在300万A轮融资的时候,他们吸引来不少风投公司的目光 。而媒体则闻风而动,关于“友友用车恶意卷款跑路”的新闻迅速蔓延开来。

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  第一口锅 :创业者“生而改变”  在经历被标签化之前,创业者们还经历了一波轰轰烈烈的造神运动。在频繁更换网络环境但毫无作用之后 ,不少人开始怀疑——友友用车是不是倒闭了?  有人尝试拨打友友用车的官方电话,但一直无人接听 。

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大部分不被重视的部门启动新项目时困难重重,业务落后又难以突破,逼着一个个网易员工们出去创业。其中,月收入1.2万元-1.5万元的人群身体健康指数最高,月收入9000元-1.2万元的人群心理健康指数最高。

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